2024-05-20
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2021-08-20 12:47:28
陳慶華CQIGames桃園第一家自主研發本土遊戲品牌

視傳媒記者袁慧心/桃園報導

隨著智慧型手機普及、規格提升,手機遊戲成為人們走到那、玩到那的娛樂好朋友。適逢疫情,居家休閒娛樂成為宅經濟的主力,不管是國外代理或國內自製,老少咸宜的多樣化選擇讓手遊躍升為遊戲產業新寵。有別於台北、新竹密集的電子科技產業聚落,CQI Games 不僅是桃園第一家手機遊戲公司,也是少數自己開發、製作、發行的本土遊戲品牌。

CQI Games 的「碰碰蛇英雄」改編自早期黑白手機的經典遊戲「貪食蛇」,以色彩繽紛的 3D美術作視覺基調,調整動態模式改成玩家連線對戰的互動式線上遊戲,讓蛇吃寶物的概念延伸成群蛇大亂鬥的刺激手遊,推出至今獲得不錯的迴響。2017年,CQI Games 總經理陳慶華為了照顧家人回到桃園老家,當時的他不僅沒有科技背景,甚至不擅長玩遊戲,因為看中國內正起飛的遊戲產業而創立 CQ IGames,就這麼一頭栽進遊戲世界。

然而,遊戲開發如同一場漫長的賭局,歷經幾年虧本的經營,「頭洗下去了,咬著牙都要做下去。」陳慶華笑說。近幾年,適逢宅經濟加溫,宅在家玩遊戲成為人們的日常,儘管沒有太多廣告曝光,爆增的流量讓 CQI Games 逐漸回本,也讓陳慶華對國內遊戲市場更生信心。

 

創業至今,CQI Games 已擴張近 60 個員工,從3D、AR 美術設計師到遊戲製作人、程式設計等,全都自本土徵才而來。當初選在桃園創業,除了想就近照顧家人,也是因為桃園的地理優勢,他希望留下當地人才,吸引外縣市的遊戲專業人才進駐,更希望帶動其他公司加入形成聚落。

 

陳慶華認為,從事這行業的人性格較為安定,只要給予足夠的資源和前景,就能留下人才,因此公司除了以彈性工時讓員工保持最佳工作狀態,公司裡也設置桌遊室,員工能邊玩邊開會邊討論,刺激想法,他更鼓勵員工在桃園置產成家。 

 

一如科幻電影中人人沈浸 VR 虛擬實境的預言,宅經濟最重要的一環,就是增加消費者在虛擬通路的實體體驗。AR 擴增實境的發展是近年異軍突起的新秀,從寶可夢到各式自拍軟體,結合攝影機辨識為現實增添虛擬物件,擬真又充滿獨特娛樂性。

 

CQI Games 早在 5 年前開始與瑞典公司合作,開發手骨識別技術,由攝影機抓取玩家的手部輪廓與動態,應用到手遊裡不僅能抓取、移動,還能像玩樂高積木那般進行物體的排列組合。

 

電玩遊戲的開發沒有地域限制,CQI Games 一馬當先在桃園打下根基,「許多人老是說做遊戲不務正業,其實遊戲的影響力很廣泛。」陳慶華表示,可以結合手機遊戲作為訓練兒童的美學辨識、大腦開發與手指動作,在這個科技發展迅速的時代,與其檢討手機養成孩童不良習慣,不如借重科技的力量導向好的影響,讓台灣開發、台灣製造的遊戲,順著這波全球延燒的宅經濟,一起挺向國際。

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